Réglementation
Chronomètre de tir
1. définitions
1.1 Tir au but :
Un tir au but est décoché lorsque l’équipe en possession de l’anneau lance de façon réglementaire l’anneau vers le but adverse et que:
a) l’anneau pénètre dans le filet ;
b) l’anneau entre en contact avec un poteau de but ou la barre transversale ;
c) l’anneau entre en contact avec la gardienne ou la GBI (gardienne de but intérimaire) à l’intérieur de l’enceinte de but;
d) l’anneau entre en contact avec la gardienne de but à l’extérieur de l’enceinte de but et ce contact empêche l’anneau de pénétrer dans le filet.
1.2 Contrôle :
Le contrôle de l’anneau est obtenu :
a) quand une patineuse place son bâton dans l’anneau, l’envoie à l’aide de son bâton, le frappe ou le botte avec son patin;
b) quand la gardienne, placée à l’intérieur de l’enceinte de but, empêche l’anneau de pénétrer dans le filet et l’anneau s’arrête complètement à l’intérieur de cette zone;
c) quand la gardienne, sans empêcher l’anneau de pénétrer dans le filet, envoie l’anneau à l’aide de son bâton, le frappe ou le botte avec son patin;
d) par l’équipe en défensive quand l’anneau s’immobilise à l’intérieur de l’enceinte de but;
e) quand une mise au jeu est attribuée à une équipe ou que l’anneau est remis à la gardienne de but et que celle-ci contrôle l’anneau jusqu’à ce qu’il sorte complètement du cercle de mise au jeu ou de l’enceinte de but.
1.3 Déviation :
Une joueuse dévie l’anneau quand elle se place dans une position stationnaire afin d’en modifier délibérément la trajectoire avec une partie de son corps ou de son équipement.
1.4 Ricochet :
L’anneau ricoche sur une joueuse lorsque celle-ci, qu’elle soit en mouvement ou non, le fait dévier involontairement avec une partie de son corps ou de son équipement.
1.5 Pénalité à retardement :
Les officiels lèvent le bras pour signaler une pénalité, mais ne sifflent pas immédiatement puisque l'équipe fautive n'a pas obtenu le contrôle de l'anneau.
Un tir au but est décoché lorsque l’équipe en possession de l’anneau lance de façon réglementaire l’anneau vers le but adverse et que:
a) l’anneau pénètre dans le filet ;
b) l’anneau entre en contact avec un poteau de but ou la barre transversale ;
c) l’anneau entre en contact avec la gardienne ou la GBI (gardienne de but intérimaire) à l’intérieur de l’enceinte de but;
d) l’anneau entre en contact avec la gardienne de but à l’extérieur de l’enceinte de but et ce contact empêche l’anneau de pénétrer dans le filet.
1.2 Contrôle :
Le contrôle de l’anneau est obtenu :
a) quand une patineuse place son bâton dans l’anneau, l’envoie à l’aide de son bâton, le frappe ou le botte avec son patin;
b) quand la gardienne, placée à l’intérieur de l’enceinte de but, empêche l’anneau de pénétrer dans le filet et l’anneau s’arrête complètement à l’intérieur de cette zone;
c) quand la gardienne, sans empêcher l’anneau de pénétrer dans le filet, envoie l’anneau à l’aide de son bâton, le frappe ou le botte avec son patin;
d) par l’équipe en défensive quand l’anneau s’immobilise à l’intérieur de l’enceinte de but;
e) quand une mise au jeu est attribuée à une équipe ou que l’anneau est remis à la gardienne de but et que celle-ci contrôle l’anneau jusqu’à ce qu’il sorte complètement du cercle de mise au jeu ou de l’enceinte de but.
1.3 Déviation :
Une joueuse dévie l’anneau quand elle se place dans une position stationnaire afin d’en modifier délibérément la trajectoire avec une partie de son corps ou de son équipement.
1.4 Ricochet :
L’anneau ricoche sur une joueuse lorsque celle-ci, qu’elle soit en mouvement ou non, le fait dévier involontairement avec une partie de son corps ou de son équipement.
1.5 Pénalité à retardement :
Les officiels lèvent le bras pour signaler une pénalité, mais ne sifflent pas immédiatement puisque l'équipe fautive n'a pas obtenu le contrôle de l'anneau.
2. règles de jeu
1. Le chronomètre de tir doit être remis à 30 secondes au début d’une nouvelle période.
2. Le chronomètre de tir doit être remis à 30 secondes lorsqu'un but est marqué.
3. Le chronomètre de tir doit commencer lorsque le jeu démarre, et arrêter lorsque le jeu s’arrête.
4. Les chronomètres de tir doivent être éteints lorsqu'il reste moins de temps à la période qu’au décompte. Si les chronomètres de tir ne peuvent pas être éteints, ils sont remis à 30 secondes et arrêtés.
5. Si le chronomètre de tir est remis à 30 secondes par erreur, le jeu se poursuit.
Le chronomètre de tir sera remis à 30 secondes lorsque :
a) l’équipe en possession de l’anneau décoche un tir au but qui touche la gardienne de but, la barre horizontale ou les barres verticales du filet (Pas l'extérieur du filet ou le poteau par terre vers l'arrière).
b) le contrôle de l’anneau passe d’une équipe à l’autre.
c) une pénalité à retardement est signalée. Si d’autres pénalités à retardement sont signalées avant l’arrêt du jeu, le chronomètre de tir n’est pas réinitialisé à chacune d’elles.
d) une pénalité force l’équipe non fautive à commettre une infraction et qui entraîne l’arrêt du jeu.
e) une joueuse de l’équipe qui ne contrôle pas l’anneau commet une infraction qui entraîne l’arrêt du jeu.
f) une joueuse de l’équipe qui n’est pas en possession de l’anneau subit une blessure qui entraîne l’arrêt du jeu.
g) les deux chronomètres de tir affichent un décompte différent lors d’un arrêt du jeu.
2. Le chronomètre de tir doit être remis à 30 secondes lorsqu'un but est marqué.
3. Le chronomètre de tir doit commencer lorsque le jeu démarre, et arrêter lorsque le jeu s’arrête.
4. Les chronomètres de tir doivent être éteints lorsqu'il reste moins de temps à la période qu’au décompte. Si les chronomètres de tir ne peuvent pas être éteints, ils sont remis à 30 secondes et arrêtés.
5. Si le chronomètre de tir est remis à 30 secondes par erreur, le jeu se poursuit.
Le chronomètre de tir sera remis à 30 secondes lorsque :
a) l’équipe en possession de l’anneau décoche un tir au but qui touche la gardienne de but, la barre horizontale ou les barres verticales du filet (Pas l'extérieur du filet ou le poteau par terre vers l'arrière).
b) le contrôle de l’anneau passe d’une équipe à l’autre.
c) une pénalité à retardement est signalée. Si d’autres pénalités à retardement sont signalées avant l’arrêt du jeu, le chronomètre de tir n’est pas réinitialisé à chacune d’elles.
d) une pénalité force l’équipe non fautive à commettre une infraction et qui entraîne l’arrêt du jeu.
e) une joueuse de l’équipe qui ne contrôle pas l’anneau commet une infraction qui entraîne l’arrêt du jeu.
f) une joueuse de l’équipe qui n’est pas en possession de l’anneau subit une blessure qui entraîne l’arrêt du jeu.
g) les deux chronomètres de tir affichent un décompte différent lors d’un arrêt du jeu.
3. mises en situation
Mise en situation 1
Le jeu est arrêté.
Le chronomètre de tir est arrêté. Il n’est pas forcément remis à 30 secondes.
Mise en situation 2
A1 lance l’anneau vers le but de l’équipe B et l’anneau frappe un poteau du but.
Le chronomètre de tir est réinitialisé lorsque l’anneau touche le poteau du but. Il commence immédiatement le compte à rebours. L’équipe B n’a pas encore pris le contrôle de l’anneau, alors l’équipe A dispose d’un maximum de 30 secondes pour décocher un autre tir.
Mise en situation 3
A1 lance l’anneau vers le but de l’équipe B. La gardienne de but de l’équipe B se trouve à l’intérieur de l’enceinte de but. L’anneau :
a) aurait raté le filet de toute façon. Il ricoche sur la gardienne de but de l’équipe B et retourne en jeu à l’extérieur de l’enceinte de but;
Le chronomètre de tir est réinitialisé lorsque l’anneau touche la gardienne de but à l’intérieur de l’enceinte de but. Il commence immédiatement le compte à rebours. L’équipe B n’a pas encore pris le contrôle de l’anneau, alors l’équipe A dispose d’un maximum de 30 secondes pour décocher un autre tir.
b) aurait pénétré dans le filet, mais il ricoche sur la gardienne de but de l’équipe B et retourne en jeu à l’extérieur de l’enceinte de but;
Le chronomètre de tir est réinitialisé lorsque l’anneau touche la gardienne de but à l’intérieur de l’enceinte de but. Il commence immédiatement le compte à rebours. L’équipe B n’a pas encore pris le contrôle de l’anneau, alors l’équipe A dispose d’un maximum de 30 secondes pour décocher un autre tir.
c) est renvoyé en jeu par la gardienne de but de l’équipe B à l’extérieur de l’enceinte de but;
Le chronomètre de tir est réinitialisé lorsque l’anneau touche la gardienne de but à l’intérieur de l’enceinte de but. Il commence immédiatement le compte à rebours. L’équipe B a été la dernière à contrôler l’anneau (lorsque la gardienne de but de son équipe a lancé l’anneau avec son bâton), alors elle dispose d’un maximum de 30 secondes pour décocher un tir.
Mise en situation 4
L’équipe A contrôle l’anneau. La patineuse B1 cingle A1 et une pénalité à retardement est signalée.
Le chronomètre de tir est réinitialisé au moment où la pénalité à retardement est signalée (lorsque l'officiel lève le bras) et commence immédiatement le compte à rebours.
Mise en situation 5
L’équipe A contrôle l’anneau. La patineuse B1 cingle A1 et une pénalité à retardement est signalée. Avant que le jeu ne soit interrompu, B2 fait trébucher A1, ce qui provoque une seconde pénalité à retardement.
Au moment où la première pénalité à retardement est signalée, le chronomètre de tir est réinitialisé et il commence immédiatement le compte à rebours. Toutefois, il n’est pas réinitialisé pour la deuxième pénalité à retardement.
Mise en situation 6
A1 lance l’anneau puis celui-ci ricoche sur la patineuse B2.
Le chronomètre de tir n’est pas réinitialisé et le compte à rebours se poursuit, car le contrôle de l’anneau n’a pas changé d’équipe.
Mise en situation 7
A1 lance l’anneau. La patineuse B2 redirige l’anneau en le frappant avec son bâton.
Le chronomètre de tir est réinitialisé et commence immédiatement son compte à rebours puisque le mouvement de B2 était volontaire.
Mise en situation 8
Le jeu est arrêté et le chronomètre de décompte affiche 13 secondes. Pour la reprise du jeu, l’anneau est attribué à l’équipe qui en avait le contrôle lorsque le jeu a été arrêté.
Le chronomètre de tir est arrêté lorsque le jeu est interrompu. Il n’est pas réinitialisé, car le contrôle de l’anneau est toujours à la même équipe. Le compte à rebours se poursuit, à partir de 13 secondes, lorsque le jeu reprend.
Mise en situation 9
L’équipe B contrôle l’anneau et :
a) A1 se blesse
Le jeu est immédiatement arrêté. Le chronomètre de tir est réinitialisé.
b) B1 se blesse.
Le jeu est immédiatement arrêté. Le chronomètre de tir n’est pas réinitialisé.
Mise en situation 10
L’officiel sur la glace remarque qu’un chronomètre de tir indique qu’il reste 24 secondes, tandis que l’autre indique 21 secondes :
a. pendant le jeu;
L’officiel doit laisser le jeu se poursuivre afin de permettre de réinitialiser les chronomètres de tir pendant le déroulement normal du jeu. Si l’un des deux chronomètres de tir arrive à zéro pendant qu’ils sont encore désynchronisés, le jeu doit être arrêté et l’anneau est remis à l’équipe qui en avait le contrôle en dernier, dans la zone où le jeu a été arrêté.
b. pendant un arrêt du jeu.
Le chronomètre de décompte doit être réinitialisé avant le début du jeu.
Le jeu est arrêté.
Le chronomètre de tir est arrêté. Il n’est pas forcément remis à 30 secondes.
Mise en situation 2
A1 lance l’anneau vers le but de l’équipe B et l’anneau frappe un poteau du but.
Le chronomètre de tir est réinitialisé lorsque l’anneau touche le poteau du but. Il commence immédiatement le compte à rebours. L’équipe B n’a pas encore pris le contrôle de l’anneau, alors l’équipe A dispose d’un maximum de 30 secondes pour décocher un autre tir.
Mise en situation 3
A1 lance l’anneau vers le but de l’équipe B. La gardienne de but de l’équipe B se trouve à l’intérieur de l’enceinte de but. L’anneau :
a) aurait raté le filet de toute façon. Il ricoche sur la gardienne de but de l’équipe B et retourne en jeu à l’extérieur de l’enceinte de but;
Le chronomètre de tir est réinitialisé lorsque l’anneau touche la gardienne de but à l’intérieur de l’enceinte de but. Il commence immédiatement le compte à rebours. L’équipe B n’a pas encore pris le contrôle de l’anneau, alors l’équipe A dispose d’un maximum de 30 secondes pour décocher un autre tir.
b) aurait pénétré dans le filet, mais il ricoche sur la gardienne de but de l’équipe B et retourne en jeu à l’extérieur de l’enceinte de but;
Le chronomètre de tir est réinitialisé lorsque l’anneau touche la gardienne de but à l’intérieur de l’enceinte de but. Il commence immédiatement le compte à rebours. L’équipe B n’a pas encore pris le contrôle de l’anneau, alors l’équipe A dispose d’un maximum de 30 secondes pour décocher un autre tir.
c) est renvoyé en jeu par la gardienne de but de l’équipe B à l’extérieur de l’enceinte de but;
Le chronomètre de tir est réinitialisé lorsque l’anneau touche la gardienne de but à l’intérieur de l’enceinte de but. Il commence immédiatement le compte à rebours. L’équipe B a été la dernière à contrôler l’anneau (lorsque la gardienne de but de son équipe a lancé l’anneau avec son bâton), alors elle dispose d’un maximum de 30 secondes pour décocher un tir.
Mise en situation 4
L’équipe A contrôle l’anneau. La patineuse B1 cingle A1 et une pénalité à retardement est signalée.
Le chronomètre de tir est réinitialisé au moment où la pénalité à retardement est signalée (lorsque l'officiel lève le bras) et commence immédiatement le compte à rebours.
Mise en situation 5
L’équipe A contrôle l’anneau. La patineuse B1 cingle A1 et une pénalité à retardement est signalée. Avant que le jeu ne soit interrompu, B2 fait trébucher A1, ce qui provoque une seconde pénalité à retardement.
Au moment où la première pénalité à retardement est signalée, le chronomètre de tir est réinitialisé et il commence immédiatement le compte à rebours. Toutefois, il n’est pas réinitialisé pour la deuxième pénalité à retardement.
Mise en situation 6
A1 lance l’anneau puis celui-ci ricoche sur la patineuse B2.
Le chronomètre de tir n’est pas réinitialisé et le compte à rebours se poursuit, car le contrôle de l’anneau n’a pas changé d’équipe.
Mise en situation 7
A1 lance l’anneau. La patineuse B2 redirige l’anneau en le frappant avec son bâton.
Le chronomètre de tir est réinitialisé et commence immédiatement son compte à rebours puisque le mouvement de B2 était volontaire.
Mise en situation 8
Le jeu est arrêté et le chronomètre de décompte affiche 13 secondes. Pour la reprise du jeu, l’anneau est attribué à l’équipe qui en avait le contrôle lorsque le jeu a été arrêté.
Le chronomètre de tir est arrêté lorsque le jeu est interrompu. Il n’est pas réinitialisé, car le contrôle de l’anneau est toujours à la même équipe. Le compte à rebours se poursuit, à partir de 13 secondes, lorsque le jeu reprend.
Mise en situation 9
L’équipe B contrôle l’anneau et :
a) A1 se blesse
Le jeu est immédiatement arrêté. Le chronomètre de tir est réinitialisé.
b) B1 se blesse.
Le jeu est immédiatement arrêté. Le chronomètre de tir n’est pas réinitialisé.
Mise en situation 10
L’officiel sur la glace remarque qu’un chronomètre de tir indique qu’il reste 24 secondes, tandis que l’autre indique 21 secondes :
a. pendant le jeu;
L’officiel doit laisser le jeu se poursuivre afin de permettre de réinitialiser les chronomètres de tir pendant le déroulement normal du jeu. Si l’un des deux chronomètres de tir arrive à zéro pendant qu’ils sont encore désynchronisés, le jeu doit être arrêté et l’anneau est remis à l’équipe qui en avait le contrôle en dernier, dans la zone où le jeu a été arrêté.
b. pendant un arrêt du jeu.
Le chronomètre de décompte doit être réinitialisé avant le début du jeu.